Что такое RTP в слотах? (часть 2)

7. Не только слоты имеют RTP. Любая казино игра с отрицательным математическим ожиданием может быть записана в форме RTP. Возьмем в пример европейскую рулетку. Выплата на номер 35:1. Всего 37 секторов. Считаем RTP. (35+1)/(37/100%) = 36/0.37 = 97.29% Ну или округленно 97.3% Теперь считаем математическое ожидание = 97.3% – 100% = – 2.7% – классическое отрицательное математическое ожидание для европейской рулетки. И рулетка не слот. Она уж точно абсолютно не обязана помнить, что должна кому-то вернуть 97.3% от проигрыша.

8. Еще пример. Берем простой игральный кубик. Чертим поле с номерами от 1 до 6. Устанавливаем ставку 4:1 за правильно угаданный номер. Ставим сами ставки, сами кидаем кубик, сами себе выплачиваем выигрыш. Играть можно у себя на кухне, вместо фишек использовать спички. Считаем этой игры RTP = (4+1)/(6/100%)= 5/0.06% = 83%. Такое будет RTP. Или отрицательное математическое ожидание 83%-100% = -17%, что очень много. И поверьте, игральный кубик, точно не будет помнить, что он Вам должен вернуть 83% от проигранного. На длинной дистанции он выйдет на средний показатель -17%, который можно представить в форме RTP = 83% если хотите. Но это не значит, что кубик Вам вернет на дистанции 83%. Он у Вас все заберет на дистанции.

9. Что еще сбивает с толку игрока? Это так называемое понятие дисперсия. Что это такое? Интернет говорит нам, что дисперсия – мера разброса значений случайной величины относительно её математического ожидания. Или грубо говоря отклонение от математического ожидания. То есть отрицательное математическое ожидание, это ожидание того, что игрок сразу пойдет в минус. Но благодаря дисперсии он может пойти на какое-то время в +, что и сбивает с толку игроков. Собственно на этом весь игорный бизнес и держится.

10. Может ли дисперсия быть бесконечной? Нет. Дисперсия строго ограниченна законами математики. То есть она может отклонится от математического ожидания, но не более чем на определенную величину. Здесь уже начинаются математические дебри, но если коротко. Вычисляют дисперсию по специальной формуле. Потом из нее берут квадратный корень. Это называется среднеквадратичное отклонение, или сигма. А дальше вступает в действие так называемое правило трех сигм. Оно гласит, что с вероятностью в 99.73% дисперсия не выйдет за пределы трех сигм. Аффилиаты и игроки старой школы, кстати, ловили провайдеров на нечестности именно применяя правило трех сигм.

11. Почему провайдеры не делают в слотах RTP допустим 10%? Оно же 10%-100% = – 90% отрицательного математического ожидания. Потому, что такой слот убьет игрока как цианистый калий, мгновенно. И игрок потеряет интерес к игре. Производителю надо постараться соблюсти баланс между отрицательным математическим ожиданием и интересом к игре. Западные исследования показали, что такой баланс = слотам с отрицательным математическим ожиданием от минус (-6%) до минус (-3%). Или если в форме RTP от 94% до 97%. Если RTP выше 97% игроки проигрывают слишком медленно. Если ниже 94% теряют интерес к игре.


Встречайте новый бренд под tier-1 от StarCrown Partners – Spinfest! Тесты на DACH гео показали х2 конверт р2д! Регистрация по ссылке
Подписывайтесь на R2B.News
Наши новости в Телеграм.

Подписывайтесь на R2B.Work
Телеграм канал с беспрерывным потоком вакансий для работы по найму в iGaming индустрии: Удаленно / Релокация / Офис.

Подписывайтесь на R2B.Aff
Беспрерывный поток свежих офферов от различных iGaming партнерских программ.
По теме: